Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
题主是不是,呃,不太喜欢看历史......... 没事,不研...
You can't express your ideas f...
很困难吗?过来人告诉你,一点都不困难。 其实对于熟练工来说...
1:避开实体,拼尽全力通过Level 0,进入Level 1...
每当我看到《幻兽帕鲁》、《我的世界》、《泰拉瑞亚》更新了一个...
现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。 “无畏并...